• 0216 488 01 91
  • destek@sonsuzbilgi.com.tr

Maç Yorumları Web Sitesi

Yapay Zekanın Yaptığı Maç yorumlarını sitenizde otomatik yayınlayın!

*256 Bit SSL Sertifikası * Full Mobil Uyumlu * Full SEO Uyumlu
İsterseniz Mobil Uygulama Seçeneğiyle


3DS Max ile LOD (Seviye Değiştirme) Kullanarak Bellek Kullanımını Azaltma

Adı : 3DS Max ile LOD (Seviye Değiştirme) Kullanarak Bellek Kullanımını Azaltma

LOD (Level of Detail), bir 3D modelin farklı detay seviyelerinde (mesela yakından görüldüğünde yüksek, uzaktan görüldüğünde düşük detaylı) farklı versiyonlarının oluşturulmasıdır. Bu, daha fazla bellek kullanımını engelleyerek performansı arttırır ve 3D tasarım iş akışını hızlandırır. Bu yazıda, 3DS Max kullanarak LOD (Seviye Değiştirme) konusunu ele alacağım ve örnekler vereceğim.

LOD Oluşturma

3DS Max, 3D modellerin LOD'larını oluşturmak için kullanılabilecek birçok farklı araç sunar. Bu araçlar arasında, basit geometri değişiklikleri, yüzey pürüzlülüğü, özel malzemelerle çalışmak, vb. bulunur.

LOD oluşturma işlemi, bir 3D modeli oluşturmaya benzer. Her seviye için bir önceki seviyedeki modele göre değişiklikler yaparak, seviye detayları istenildiği kadar düşürülür. Aşağıda, bir yüksek detaylı 3D modelin, LOD'ları nasıl create edilir göstereceğim.

1. Yüksek Detaylı Model Oluşturma

İlk adım, yüksek detaylı bir model oluşturmaktır. Bu, geometri değişiklikleri, malzeme özellikleri ve diğer ayarları içerebilir. Model, gereksinimlere uygun şekilde ayrıntılı olduğundan emin olunmalıdır.

2. LOD Oluşturma

LOD düzeylerini oluşturmaya başlamadan önce, hangi seviyelerin gerekli olduğunu belirlemek önemlidir. LOD oluşturma işlemi, otomatik bir şekilde yapılabileceği gibi, manuel olarak da yapılabilir. Herhangi bir yöntem seçebilirsiniz – önemli olan modelin gereksinimlerine uygun olmasıdır.

LOD seviyeleri, özelleştirilebilir ve sınırsız sayıda olabilir. Ancak, ekstra LOD seviyelerinin performans üzerinde olumsuz bir etkisi olacaktır.

3. Düşük Detaylı Modelin Oluşturulması

LOD seviyesindeki bir model, önceki seviyedeki modelin ağırlığı düşürülerek, detayların çıkarılmasıyla elde edilir. Bu düşük detaylı modeller daha az bellek kullanır ve oyun veya görselleştirme sırasında daha hızlı yüklenir.

4. Modelin İçe Aktarılması

LOD'lu 3D model, bir oyun motoru veya görselleştirme programı tarafından destekleniyorsa doğrudan içe aktarılabilir.

Örnekler

LOD örneği olarak, bir 3D modelin yakından görüldüğünde detaylı ve uzaktan görüldüğünde düşük detaylı sürümlerini oluşturalım.

1. Yüksek Detaylı Model Oluştur

Bir teknelerimiz var. Bu teknede oluşturmak için bir yüksek detaylı model oluşturalım.

2. LOD Seviyesi Oluşturma

Game Engine veya vizualleştirme programı için gerekli LOD seviyelerini oluşturalım.

Yakın Çekim (LOD 1)
Yarı Yakın ( LOD 2)
Uzaktan Görünüm (LOD 3)

Seviye 1: Yakın Çekim (LOD 1)
Teknenin detaylı olması gerektiği bu tutarda, seviye 1 çıplak gözle bakıldığında bile gerçek tekneden ayırt edilmeyecek bir detayda olmalıdır.

Çevresel detaylar - Dört taraftaki kabartmalar, frenler, manyetik plaka, vb.
Ayrıntılı geometri - Kıvrımlı paneller ve diğer karmaşık şekiller.

Seviye 2: Yarı Yakın Görünüm (LOD 2)
Tekne, oyuncuya daha uzaklaştığında, modele eklenen detay azaltılabilir.

Teknenin arka tarafındaki kabartmalar vb. Detaylar kaldırılabilir.
Dahili malzemelerin karmaşıklığı azaltılabilir.

Seviye 3: Uzak Görünüm (LOD 3)
Tekne çok uzaktaysa, oyun motoru tarafından kullanılan en düşük detaylı versiyonu gerektirir.

Tekne sabit bir göl üzerinde olabilir, bu durumda tekne halkasının düzleştirilmesi.
Teknenin rengi ve gölgede basitleştirilmesi.

3. Düşük Detaylı Modelin Oluşturulması

Teknenin yalnızca LOD 3 seviyesi bu yazıdaki kapsam içinde olduğu için bir örnek oluşturalım.

Yüksek detaylı teknelerimizi tekrar açalım ve polygon sayısını düşürelim.

Teknenin ana şekillerini koruyalım.
Detaylardan kurtulalım.
Malzeme özelliklerini sadeleştirelim.

4. İçe Aktarma

Tekne modelimizi herhangi bir oyun motoruna veya Vizualleştirme programına içe aktarabiliriz.

Sık Sorulan Sorular

Q: LOD neden önemlidir?
A: LOD performansı artırır ve daha düşük bellek kullanır, böylece modelin oyun veya görselleştirme sırasında daha hızlı yüklenmesini sağlar.

S: LOD oluşturma işlemi nasıl yapılır?
A: LOD oluşturma işlemi, yüksek detaylı bir model oluşturulması, LOD seviyelerinin oluşturulması, düşük detaylı modellerin oluşturulması ve son olarak içe aktarılması işlemlerini içerir.

Q: LOD, sadece oyunlar için mi önemlidir?
A: LOD, oyunlar için önemli olsa da, görselleştirmelerde de önemi vardır. Özellikle, büyük çaplı modellemelerde çok önemlidir.

Q: Ne kadar LOD seviyesi oluşturabilirim?
A: LOD seviyesi sınırsız seviyede oluşturulabilir. Ancak, ekstra LOD seviyelerinin performans üzerinde olumsuz bir etkisi olacaktır.

Q: LOD oluşturma, sadece 3DS Max ile mi yapılabilir?
A: Değil. LOD, birçok 3D programında yapılabilir. Ancak, LOD oluşturma işlemleri, programdan programa değişebilir."

3DS Max ile LOD (Seviye Değiştirme) Kullanarak Bellek Kullanımını Azaltma

Adı : 3DS Max ile LOD (Seviye Değiştirme) Kullanarak Bellek Kullanımını Azaltma

LOD (Level of Detail), bir 3D modelin farklı detay seviyelerinde (mesela yakından görüldüğünde yüksek, uzaktan görüldüğünde düşük detaylı) farklı versiyonlarının oluşturulmasıdır. Bu, daha fazla bellek kullanımını engelleyerek performansı arttırır ve 3D tasarım iş akışını hızlandırır. Bu yazıda, 3DS Max kullanarak LOD (Seviye Değiştirme) konusunu ele alacağım ve örnekler vereceğim.

LOD Oluşturma

3DS Max, 3D modellerin LOD'larını oluşturmak için kullanılabilecek birçok farklı araç sunar. Bu araçlar arasında, basit geometri değişiklikleri, yüzey pürüzlülüğü, özel malzemelerle çalışmak, vb. bulunur.

LOD oluşturma işlemi, bir 3D modeli oluşturmaya benzer. Her seviye için bir önceki seviyedeki modele göre değişiklikler yaparak, seviye detayları istenildiği kadar düşürülür. Aşağıda, bir yüksek detaylı 3D modelin, LOD'ları nasıl create edilir göstereceğim.

1. Yüksek Detaylı Model Oluşturma

İlk adım, yüksek detaylı bir model oluşturmaktır. Bu, geometri değişiklikleri, malzeme özellikleri ve diğer ayarları içerebilir. Model, gereksinimlere uygun şekilde ayrıntılı olduğundan emin olunmalıdır.

2. LOD Oluşturma

LOD düzeylerini oluşturmaya başlamadan önce, hangi seviyelerin gerekli olduğunu belirlemek önemlidir. LOD oluşturma işlemi, otomatik bir şekilde yapılabileceği gibi, manuel olarak da yapılabilir. Herhangi bir yöntem seçebilirsiniz – önemli olan modelin gereksinimlerine uygun olmasıdır.

LOD seviyeleri, özelleştirilebilir ve sınırsız sayıda olabilir. Ancak, ekstra LOD seviyelerinin performans üzerinde olumsuz bir etkisi olacaktır.

3. Düşük Detaylı Modelin Oluşturulması

LOD seviyesindeki bir model, önceki seviyedeki modelin ağırlığı düşürülerek, detayların çıkarılmasıyla elde edilir. Bu düşük detaylı modeller daha az bellek kullanır ve oyun veya görselleştirme sırasında daha hızlı yüklenir.

4. Modelin İçe Aktarılması

LOD'lu 3D model, bir oyun motoru veya görselleştirme programı tarafından destekleniyorsa doğrudan içe aktarılabilir.

Örnekler

LOD örneği olarak, bir 3D modelin yakından görüldüğünde detaylı ve uzaktan görüldüğünde düşük detaylı sürümlerini oluşturalım.

1. Yüksek Detaylı Model Oluştur

Bir teknelerimiz var. Bu teknede oluşturmak için bir yüksek detaylı model oluşturalım.

2. LOD Seviyesi Oluşturma

Game Engine veya vizualleştirme programı için gerekli LOD seviyelerini oluşturalım.

Yakın Çekim (LOD 1)
Yarı Yakın ( LOD 2)
Uzaktan Görünüm (LOD 3)

Seviye 1: Yakın Çekim (LOD 1)
Teknenin detaylı olması gerektiği bu tutarda, seviye 1 çıplak gözle bakıldığında bile gerçek tekneden ayırt edilmeyecek bir detayda olmalıdır.

Çevresel detaylar - Dört taraftaki kabartmalar, frenler, manyetik plaka, vb.
Ayrıntılı geometri - Kıvrımlı paneller ve diğer karmaşık şekiller.

Seviye 2: Yarı Yakın Görünüm (LOD 2)
Tekne, oyuncuya daha uzaklaştığında, modele eklenen detay azaltılabilir.

Teknenin arka tarafındaki kabartmalar vb. Detaylar kaldırılabilir.
Dahili malzemelerin karmaşıklığı azaltılabilir.

Seviye 3: Uzak Görünüm (LOD 3)
Tekne çok uzaktaysa, oyun motoru tarafından kullanılan en düşük detaylı versiyonu gerektirir.

Tekne sabit bir göl üzerinde olabilir, bu durumda tekne halkasının düzleştirilmesi.
Teknenin rengi ve gölgede basitleştirilmesi.

3. Düşük Detaylı Modelin Oluşturulması

Teknenin yalnızca LOD 3 seviyesi bu yazıdaki kapsam içinde olduğu için bir örnek oluşturalım.

Yüksek detaylı teknelerimizi tekrar açalım ve polygon sayısını düşürelim.

Teknenin ana şekillerini koruyalım.
Detaylardan kurtulalım.
Malzeme özelliklerini sadeleştirelim.

4. İçe Aktarma

Tekne modelimizi herhangi bir oyun motoruna veya Vizualleştirme programına içe aktarabiliriz.

Sık Sorulan Sorular

Q: LOD neden önemlidir?
A: LOD performansı artırır ve daha düşük bellek kullanır, böylece modelin oyun veya görselleştirme sırasında daha hızlı yüklenmesini sağlar.

S: LOD oluşturma işlemi nasıl yapılır?
A: LOD oluşturma işlemi, yüksek detaylı bir model oluşturulması, LOD seviyelerinin oluşturulması, düşük detaylı modellerin oluşturulması ve son olarak içe aktarılması işlemlerini içerir.

Q: LOD, sadece oyunlar için mi önemlidir?
A: LOD, oyunlar için önemli olsa da, görselleştirmelerde de önemi vardır. Özellikle, büyük çaplı modellemelerde çok önemlidir.

Q: Ne kadar LOD seviyesi oluşturabilirim?
A: LOD seviyesi sınırsız seviyede oluşturulabilir. Ancak, ekstra LOD seviyelerinin performans üzerinde olumsuz bir etkisi olacaktır.

Q: LOD oluşturma, sadece 3DS Max ile mi yapılabilir?
A: Değil. LOD, birçok 3D programında yapılabilir. Ancak, LOD oluşturma işlemleri, programdan programa değişebilir."


Ankara Plaket İmalatı

Tüm Plaket ihtiyaçlarınız için Buradayız!

Kristal, Ahşap, Bayrak.. Plaket ihtiyaçlarınıza Mükemmel çözümler üretiyoruz.


LOD Seviye Değiştirme bellek kullanımı performans artırma 3DS Max 3D sanatçıları oyun tasarımcıları ayrıntı seviyesi nesne modeli uzaklık detay düzeyleri