• 0216 488 01 91
  • destek@sonsuzbilgi.com.tr

E-Ticaret Premium

Basit, Hızlı, Etkili ve Mükemmel bir E-Ticaret Siteniz Olsun

*256 Bit SSL Sertifikası * Full Mobil Uyumlu * Full SEO Uyumlu
İsterseniz Mobil Uygulama Seçeneğiyle


Objective-C'nin Nesne Yönelimli Yapısı

Adı : Objective-C'nin Nesne Yönelimli Yapısı

Objective-C, Apple tarafından geliştirilen bir programlama dilidir. Nesne yönelimli programlama (OOP) kavramlarına dayanır ve genellikle Apple'ın macOS ve iOS gibi işletim sistemlerinde kullanılır. Bu yazıda, Objective-C'nin nesne yönelimli yapısını detaylı bir şekilde inceleyeceğiz, örnekler vererek konuyu daha iyi anlamamızı sağlayacağız.

Objective-C, sınıf tabanlı bir dil olarak tasarlanmıştır. Bir sınıf, belirli bir nesne türünü temsil eden özellikler ve davranışlar kümesidir. Örneğin, bir \"Araba\" sınıfı, renk, model, hız gibi özelliklere sahip olabilir ve \"hızlan\", \"yavaşla\" gibi davranışları gerçekleştirebilir.

Her Objective-C programı, bir veya daha fazla sınıfı içeren bir OBJ dosyasıdır. Bu dosya, kodun derlenmesiyle birlikte çalıştırılır ve istenen çıktıyı üretir. Bir sınıfın kodu ise .h (header) ve .m (implementation) dosyaları olarak ayrılır. Header dosyası, sınıfın üyelerini (özellikler ve metotlar) tanımlar, implementation dosyası ise bu üyelerin detaylarını içerir.

Bir sınıfın tanımlanması, \"@interface\" ve \"@end\" anahtar kelimeleri arasına yazılır. Örnek olarak, \"Araba\" sınıfını aşağıdaki gibi tanımlayabiliriz:

```
@interface Araba : NSObject

@property(nonatomic, strong) NSString *renk;
@property(nonatomic, strong) NSString *model;

- (void)hizlan;
- (void)yavasla;

@end
```

Yukarıdaki örnekte, \"Araba\" sınıfı NSObject sınıfından türetilmiş ve renk ve model adında iki özellik tanımlanmıştır. Ayrıca \"hizlan\" ve \"yavasla\" adında iki metot da bulunmaktadır.

Sınıfın implementasyonu ise \"@implementation\" ve \"@end\" anahtar kelimeleri arasına yazılır. Örneğin:

```
@implementation Araba

- (void)hizlan {
NSLog(@\"Araba hızlandı\");
}

- (void)yavasla {
NSLog(@\"Araba yavaşladı\");
}

@end
```

Yukarıdaki örnekte, \"hizlan\" ve \"yavasla\" metotları, Araba sınıfının davranışlarını tanımlar. Metotlar, \"-\" veya \"+\" ile başlar, \"-\" bir örnek metodu, \"+\" ise sınıf metodu olduğunu belirtir.

Sınıfları kullanmak için örnekler (instanceler) oluşturulur. Örneğin:

```
Araba *myCar = [[Araba alloc] init];
```

Yukarıdaki örnekte, myCar değişkeni bir Araba örneğini (nesnesini) temsil eder. Bu örnek üzerinde sınıfın özellikleri set/get edilebilir ve metotları çağrılabilir. Örneğin:

```
myCar.renk = @\"Kırmızı\";
NSLog(@\"Arabanın rengi: %@\", myCar.renk); // Arabanın rengi: Kırmızı

[myCar hizlan]; // Araba hızlandı
[myCar yavasla]; // Araba yavaşladı
```

Yukarıdaki örnekte, myCar örneği üzerinde renk özelliği set edilip get edildi. Ayrıca \"hizlan\" ve \"yavasla\" metotları çağrıldı.

Objective-C'de sıkça kullanılan diğer bir nesne yönelimli kavram da kalıtımdır. Bir sınıf, başka bir sınıftan türetilerek yeni bir sınıf oluşturulabilir. Bu sayede, var olan bir sınıfın özelliklerini miras alarak yeni bir sınıf oluşturmak mümkün olur. Örneğin:

```
@interface Otomobil : Araba

@property(nonatomic, strong) NSString *uretici;

- (void)calis;

@end
```

Yukarıdaki örnekte, \"Otomobil\" sınıfı, Araba sınıfından türetilmiştir ve uretici adında yeni bir özellik eklenmiştir. Ayrıca \"calis\" adında yeni bir metot da tanımlanmıştır.

Objective-C'nin nesne yönelimli yapısı bu şekildedir. Sınıf tabanlı yapısı, objelerin birbirleriyle etkileşimi sağlama ve yeniden kullanılabilen kod blokları oluşturma avantajı sunar. Bu sayede daha düzenli ve yeniden kullanılabilir kod yazmak mümkün olur.

Sık Sorulan Sorular:

1. Objective-C nedir?
Objective-C, Apple tarafından geliştirilen bir programlama dilidir. Genellikle macOS ve iOS gibi Apple platformlarında kullanılır.

2. Nesne yönelimli programlama nedir?
Nesne yönelimli programlama (OOP), bir programın nesneler arasındaki ilişkilere dayalı olarak tasarlandığı bir programlama paradigmasıdır. Nesneler, verileri (özellikler) ve bu veriler üzerinde işlem yapabilen metotları (davranışlar) içerir.

3. Objective-C ile nasıl bir sınıf tanımlanır?
Objective-C'de bir sınıf tanımlamak için \"@interface\" ve \"@end\" anahtar kelimeleri arasına sınıf adı ve özelliklerin tanımlandığı kod bloğu yazılır.

4. Objective-C'de sınıfın özellikleri nasıl tanımlanır?
Objective-C'de sınıfın özellikleri \"@property\" anahtar kelimesiyle tanımlanır. Özelliğin tipi, adı ve \"@property\" anahtar kelimesiyle belirtilir.

5. Objective-C'de sınıfın metotları nasıl tanımlanır?
Objective-C'de sınıfın metotları \"-\" veya \"+\" işaretleriyle başlar. \"-\" işareti, örnek metotlarını, \"+\" işareti ise sınıf metotlarını belirtir."

Objective-C'nin Nesne Yönelimli Yapısı

Adı : Objective-C'nin Nesne Yönelimli Yapısı

Objective-C, Apple tarafından geliştirilen bir programlama dilidir. Nesne yönelimli programlama (OOP) kavramlarına dayanır ve genellikle Apple'ın macOS ve iOS gibi işletim sistemlerinde kullanılır. Bu yazıda, Objective-C'nin nesne yönelimli yapısını detaylı bir şekilde inceleyeceğiz, örnekler vererek konuyu daha iyi anlamamızı sağlayacağız.

Objective-C, sınıf tabanlı bir dil olarak tasarlanmıştır. Bir sınıf, belirli bir nesne türünü temsil eden özellikler ve davranışlar kümesidir. Örneğin, bir \"Araba\" sınıfı, renk, model, hız gibi özelliklere sahip olabilir ve \"hızlan\", \"yavaşla\" gibi davranışları gerçekleştirebilir.

Her Objective-C programı, bir veya daha fazla sınıfı içeren bir OBJ dosyasıdır. Bu dosya, kodun derlenmesiyle birlikte çalıştırılır ve istenen çıktıyı üretir. Bir sınıfın kodu ise .h (header) ve .m (implementation) dosyaları olarak ayrılır. Header dosyası, sınıfın üyelerini (özellikler ve metotlar) tanımlar, implementation dosyası ise bu üyelerin detaylarını içerir.

Bir sınıfın tanımlanması, \"@interface\" ve \"@end\" anahtar kelimeleri arasına yazılır. Örnek olarak, \"Araba\" sınıfını aşağıdaki gibi tanımlayabiliriz:

```
@interface Araba : NSObject

@property(nonatomic, strong) NSString *renk;
@property(nonatomic, strong) NSString *model;

- (void)hizlan;
- (void)yavasla;

@end
```

Yukarıdaki örnekte, \"Araba\" sınıfı NSObject sınıfından türetilmiş ve renk ve model adında iki özellik tanımlanmıştır. Ayrıca \"hizlan\" ve \"yavasla\" adında iki metot da bulunmaktadır.

Sınıfın implementasyonu ise \"@implementation\" ve \"@end\" anahtar kelimeleri arasına yazılır. Örneğin:

```
@implementation Araba

- (void)hizlan {
NSLog(@\"Araba hızlandı\");
}

- (void)yavasla {
NSLog(@\"Araba yavaşladı\");
}

@end
```

Yukarıdaki örnekte, \"hizlan\" ve \"yavasla\" metotları, Araba sınıfının davranışlarını tanımlar. Metotlar, \"-\" veya \"+\" ile başlar, \"-\" bir örnek metodu, \"+\" ise sınıf metodu olduğunu belirtir.

Sınıfları kullanmak için örnekler (instanceler) oluşturulur. Örneğin:

```
Araba *myCar = [[Araba alloc] init];
```

Yukarıdaki örnekte, myCar değişkeni bir Araba örneğini (nesnesini) temsil eder. Bu örnek üzerinde sınıfın özellikleri set/get edilebilir ve metotları çağrılabilir. Örneğin:

```
myCar.renk = @\"Kırmızı\";
NSLog(@\"Arabanın rengi: %@\", myCar.renk); // Arabanın rengi: Kırmızı

[myCar hizlan]; // Araba hızlandı
[myCar yavasla]; // Araba yavaşladı
```

Yukarıdaki örnekte, myCar örneği üzerinde renk özelliği set edilip get edildi. Ayrıca \"hizlan\" ve \"yavasla\" metotları çağrıldı.

Objective-C'de sıkça kullanılan diğer bir nesne yönelimli kavram da kalıtımdır. Bir sınıf, başka bir sınıftan türetilerek yeni bir sınıf oluşturulabilir. Bu sayede, var olan bir sınıfın özelliklerini miras alarak yeni bir sınıf oluşturmak mümkün olur. Örneğin:

```
@interface Otomobil : Araba

@property(nonatomic, strong) NSString *uretici;

- (void)calis;

@end
```

Yukarıdaki örnekte, \"Otomobil\" sınıfı, Araba sınıfından türetilmiştir ve uretici adında yeni bir özellik eklenmiştir. Ayrıca \"calis\" adında yeni bir metot da tanımlanmıştır.

Objective-C'nin nesne yönelimli yapısı bu şekildedir. Sınıf tabanlı yapısı, objelerin birbirleriyle etkileşimi sağlama ve yeniden kullanılabilen kod blokları oluşturma avantajı sunar. Bu sayede daha düzenli ve yeniden kullanılabilir kod yazmak mümkün olur.

Sık Sorulan Sorular:

1. Objective-C nedir?
Objective-C, Apple tarafından geliştirilen bir programlama dilidir. Genellikle macOS ve iOS gibi Apple platformlarında kullanılır.

2. Nesne yönelimli programlama nedir?
Nesne yönelimli programlama (OOP), bir programın nesneler arasındaki ilişkilere dayalı olarak tasarlandığı bir programlama paradigmasıdır. Nesneler, verileri (özellikler) ve bu veriler üzerinde işlem yapabilen metotları (davranışlar) içerir.

3. Objective-C ile nasıl bir sınıf tanımlanır?
Objective-C'de bir sınıf tanımlamak için \"@interface\" ve \"@end\" anahtar kelimeleri arasına sınıf adı ve özelliklerin tanımlandığı kod bloğu yazılır.

4. Objective-C'de sınıfın özellikleri nasıl tanımlanır?
Objective-C'de sınıfın özellikleri \"@property\" anahtar kelimesiyle tanımlanır. Özelliğin tipi, adı ve \"@property\" anahtar kelimesiyle belirtilir.

5. Objective-C'de sınıfın metotları nasıl tanımlanır?
Objective-C'de sınıfın metotları \"-\" veya \"+\" işaretleriyle başlar. \"-\" işareti, örnek metotlarını, \"+\" işareti ise sınıf metotlarını belirtir."


Avukat Web Siteniz Yok mu?

Hemen bugün bir Avukat Web Siteniz Olsun, Web'in gücünü keşfedin.

SSL Sertifikası + Sınırsız İçerik + Full SEO Uyumlu + Full Mobil Uyumlu.
Üstelik İsterseniz Yapay Zeka Hukuk Asistanı Seçeneğiyle


Nesne yönelimli paradigma sınıflar nesneler miras protokoller örüntüler façade tasarım örüntüsü özellikler